Última actualización 5.11.2024.
Play-chek
Pl@y-Chek es un juego interactivo para jóvenes con diabetes.
Ha sido editado por Roche i se han distribuido 20.000 ejemplares
La Diabetes Mellitus tipo 1, se considera la segunda enfermedad crónica más frecuente en la infancia y la adolescencia después del asma. La educación diabetológica es uno de los pilares fundamentales del tratamiento y ha demostrado ser efectiva a la hora de prevenir las complicaciones propias de la enfermedad. Pero esta educación es especialmente difÃcil en este grupo de edad.
Actualmente los vÃdeo-juegos, se están implantando cada vez más entre los jóvenes como primera elección a la hora de jugar.
Todo esto, me llevó a buscar/crear una herramienta educativa, que utilizando estos juegos interactivos, ayudara a conseguir los siguientes objetivos:
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Proporcionar y reforzar conocimientos sobre los aspectos considerados básicos en la diabetes: alimentación, autocontrol, medicación, autocuidado, ejercicio...)
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Facilitar el diálogo entre el niño, los padres y el equipo asistencial.
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Que los niños/jóvenes conozcan la diabetes jugando.
Material y contenido: Previa revisión bibliográfica, se diseña un juego interactivo para PC en formado CD, que entre otras tiene las siguientes caracterÃsticas:
- El juego incluye 1.316 preguntas y 112 ilustraciones en color, repartidas de la siguiente manera:
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alimentación (230 preguntas/23 ilustraciones)
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autocontrol (200/16)
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conceptos de diabetes y autocuidado (228/21)
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medicación (221/14)
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ejercicio (203/14)
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otros temas (234/24)
- Pueden jugar uno o dos jugadores.
- Dos niveles de dificultad (básico /adelantado).
- Posibilidad de jugar al juego completo a cada uno de los bloques que contiene (anteriormente mencionados).
- Registrar e imprimir los resultados obtenidos otorgando un diploma personalizado a nombre del jugador.
- Posibilidad por parte del jugador y/o el educador en diabetes de consultar l’estadÃstica del juego para conocer en qué bloque se deben reforzar conocimientos.
Conclusiones:
Pensamos que su distribución entre los niños y las familias puede contribuir a aumentar de una manera más lúdica los conocimientos y la capacidad de autocuidado de este grupo de población.
Los juegos en CD, si bien requieren ciertos conocimientos y material informático para su creación, una vez realizados tienen ventajas evidentes sobre otros materiales (libros, pósters, juegos de mesa...):
-Mayor aceptación entre la población joven.
- Coste bajo de producción y reedición.
– Facilidad en las actualizaciones.
– Facilidad en la difusión (internet).
- Posibilidad de incluir vÃdeos, ilustraciones animadas ... con un solo lÃmite: la imaginación.